تقنية الواقع المعزز : الواقع المعزز (Augmented Reality) هي تقنية تدمج العناصر ثلاثية الأبعاد الافتراضية (في الوقت الفعلي) في بيئة حقيقية. المبدأ هو الجمع بين الافتراضي والواقعي وإعطاء المستخدم وهم التكامل المثالي.

الواقع المعزز: أكثر من 40 سنة من التاريخ

تم تصميم أول نظام للواقع المعزز في عام 1968 من قبل إيفان ساذرلاند ، كجزء من أبحاث معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في جامعة بوسطن المرموقة. كان خوذة مع اثنين من العدسات على مستوى العين. كان متصلاً بالكمبيوتر من خلال ذراع مفصلية ، ومن هنا جاءت التسمية التي أطلق عليها في ذلك الوقت: sword of Damocles.
تتمثل التجربة في عرض مكعب ثلاثي الأبعاد من خلال العدسات. يقوم الكمبيوتر بإعادة حساب الصورة وزاوية العرض من أجل متابعة حركات رأس المستخدم. هذا الجهاز يضع الأسس للواقع المعزز.

في الثمانينيات من القرن الماضي ، تم تطوير أنظمة شاشات العرض العلوية (HUD : Head-up display )، لا سيما في المجال العسكري. يتيح هذا النظام إمكانية عرض بعض المعلومات من خلال شاشة شفافة صغيرة ، تقع في مجال رؤية السائق / السائق.
توجد HUDs حاليًا في مركبات معينة لعرض معلومات مثل السرعة أو مسارات الوجهة أو العلامات التي تمت مواجهتها.

في وقت لاحق ، طورت وكالة ناسا أيضًا سماعة رأس مدعومة للواقع ، تنبئ بما سيحدث بعد 30 عامًا من Microsoft Hololens. وخفيفة الوزن ولكنها تتطلب حوسبة على متن الطائرة ، تتيح هذه الأداة للمشغلين إضافة تراكب من المعلومات حول العناصر المادية. العديد من المشاريع المماثلة الأخرى سترى النور.

لم يتم ذكر مصطلح “الواقع المعزز” إلا في التسعينيات. في الواقع ، قام توم كاودل وديفيد ميزيل ، وهما موظفان في بوينغ ، بتطوير أداة مخصصة لموظفي المجموعة الذين يعملون في سلاسل الإنتاج. أضاف هذا النظام طبقة من المعلومات حول عناصر معينة من السلسلة ، مما يجعل من الممكن وجود خطة تقنية تركز على العنصر المادي.

في عام 1994 ، قام كل من Rekimoto و Takashi ، وهما عالمان يعملان في مختبر Sony Computer ، بتطوير NaviCam ، وهو أول نظام واقعي معزز قادر على قراءة العلامات. أساسي وسريع جدًا ، لقد أتاح إطلاق المعلومات النصية التي أصبحت مطعمة بالواقع من خلال خوذة مزودة بـ HUD. ستصبح العلامات بعد ذلك بمثابة الدعم المرجعي لإصلاح العناصر الافتراضية في الواقع من خلال تقديم وقت استجابة سريع للغاية.

علامات: الخطوة الأولى في الواقع المعزز المحمول.

العلامات هي إشارات مرئية تم اكتشافها بواسطة الجهاز من أجل تنفيذ إجراء ما. يمكنهم أن يأخذوا صورة أو رمزًا ، لكن يجب أن يقدموا قبل كل شيء تباينًا كبيرًا من أجل تحسين الاكتشاف. إنها بمثابة علامات مرجعية لإصلاح عنصر ثلاثي الأبعاد من خلال الكاميرا ، وهي ضرورية للجهاز.

ومع ذلك ، ستختفي العلامات في النهاية ، وذلك بفضل التقدم التكنولوجي الذي اقترحته Apple و Google. سنطور هذا الجزء لاحقًا في الصفحة.

الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، الخطوة النهائية في AR.

تم تطوير أول نسخة “محمولة” من الواقع المعزز في أواخر التسعينيات من القرن الماضي وتطلبت حقيبة ظهر متصلة بشاشة. كان كله ثقيلًا ، ضخمًا ومحدودًا بشكل كبير من قدرات التصور. كان أكثر من مشروع تجريبي أكثر من كونه أداة حقيقية لعامة الناس.

هذا مع ذلك تنبأ بما أصبح عليه الواقع المعزز للهاتف المحمول. أتاح ظهور الهواتف المحمولة ، وخصوصًا الهواتف الذكية ، إمكانية تصغير هذا النوع من الأجهزة: حيث مكنت الكاميرا والحاسوب على الشاشة والكمبيوتر من تطوير تطبيقات محمولة ذات صلة بالفعل.

ثورة ARKit / ARCore

جاء هذا التقدم التكنولوجي من اثنين من العمالقة الأمريكيين ، هما Apple و Google ، اللذان طوروا أنظمة حقيقة جديدة مضخمة مضمنة مباشرة في نظام تشغيل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.
تعرف هذه الأنظمة باسم Arkit for Apple و ARcore لـ Google ، على التوالي ، وهي تكتشف المساحة وموقع المستخدم والضوء المحيط. سيؤدي ذلك إلى عرض وإصلاح العنصر ثلاثي الأبعاد على الأسطح الممسوحة ضوئيًا. بفضل استشعار الموضع ، أصبح من الممكن الآن محاكاة غرفة افتراضية كاملة والتنقل بداخلها باستخدام هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي. كما نستخدم هذه التقنيات في Artefacto لتطبيقات الواقع المعزز مثل Urbasee.

الواقع المعزز: أداة مهنية

على عكس الواقع الافتراضي ، تم تطوير الواقع المعزز بشكل أساسي للأغراض التجريبية والمهنية (الجيش ، الصناعة ، إلخ). بسرعة كبيرة ، فهمت الشركات تحديات هذه التكنولوجيا وسعت إلى ملائمة لها. ومع ذلك ، فقد حدت الحواجز التكنولوجية استخدامها لفترة طويلة. كان من الضروري استخدام جهاز كمبيوتر وشاشة وأجهزة طرفية ضخمة أخرى يصعب استخدامها في هذا المجال. مع وصول الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، يشهد قطاع AR ازدهارًا وتجد العديد من الشركات أغراضًا مهنية في استخدامها. سنراجعها.

الواقع المعزز في العقارات

وقد تم تطوير الواقع المعزز في العقارات بشكل رئيسي عبر أدوات التصور اللوحي. تعد إمكانية معاينة أحد المباني قبل الإنشاء قيمة مضافة حقيقية للمهنيين لأنها تعزز قدرة العرض للمستثمر المحتمل وبالتالي تسهل عملية البيع عن طريق VEFA.
بالإضافة إلى ذلك ، من الممكن التفاعل من الشاشة على النموذج الثلاثي الأبعاد المتوقع. إنها ميزة في المقام الأول ، وغالبًا ما يتم دمجها في تطبيق يقدم محتوى آخر في المشروع.
هناك نوعان من الواقع المعزز المشترك في العقارات: على المخطط (أو علامة) وفي الموقع.

الواقع المعزز في الصناعة

في الصناعة ، يصبح الواقع المعزز طريقة رائعة للترويج لمشروع: المصنع ، وسلسلة الإنتاج ، والمنتجات.

يستجيب هذا لمشكلة معروفة جيدًا لدى الصناعيين: إظهار ما هو صعب ، إن لم يكن مستحيلًا ، التحرك مثل سلاسل الإنتاج أو الآلات الزراعية في المعارض التجارية ، على سبيل المثال.
دمجها في أحد تطبيقات الهاتف المحمول ، من الممكن إثبات تشغيله بأمانة شديدة. التدفقات أو الأجزاء المتحركة متحركة (أذرع مفصلية ، تروس ، أحرف ، وما إلى ذلك) وتتيح لك أن تفهم بسهولة عمل الجهاز أو كائن مقدم. يمكنك أيضًا إضافة أجزاء تفاعلية إليها ، مما يتيح لك الوصول إلى عناصر إضافية من التفاهم: صحائف الوقائع ، والعناصر المكبرة ، ومقاطع الفيديو.

تقنية الواقع المعزز في المتاحف

الواقع المعزز في المتاحف هو أيضا لا ينبغي تجاوزه وتوجد عدة أغراض. يمكن استخدامه لإسقاط كائنات مفقودة ، يتعذر الوصول إليها في 3D كجزء من عمليات إعادة بناء الماضي.
كما أنه مناسب تمامًا للتطبيقات الممتعة مع عرض العناصر في الواقع المعزز مثل الشخصيات أو نقاط الاهتمام التي ستثري الزيارة وتمنح الزائرين الفرصة للتركيز على العناصر المعمارية ، مثلا. وبالتالي فإن الهدف من المتاحف هو تقديم زيارات محسنة ومتزايدة من خلال تقديم محتوى مخصب.
تعمل الحقيقة المدمجة أيضًا كأداة تعليمية للأطفال ، من أجل التلاعب واللعب في سياق ثقافي ومنحهم مفاتيح أخرى للفهم. مدمجة في لعبة مرحة ، سيخرجون سعداء وقبل كل شيء مليئون بالمعرفة!

مستقبل مشرق للواقع المعزز

شهد الواقع المعزز ثورة كبيرة في عام 2016. في الواقع ، بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة الهاتف الذكي Pokémon Go! (أكثر التطبيقات التي تم تنزيلها في كل العصور) ، زادت سمعة هذه التكنولوجيا بشكل كبير مما أتاح الفرصة لتعريف أكبر عدد ممكن. الواقع المعزز الآن يفهم بسهولة من قبل الجمهور العام.

يمكننا أيضا الاستشهاد بسناب شات ، التي قامت منذ سنوات قليلة بدمج مرشحات الحقيقة المدمجة. دون معرفة ذلك حقًا ، يستخدم عامة الناس هذه التكنولوجيا بالفعل!

في الواقع ، يمكن تصور العديد من الحلول على المدى القصير أو الأقل.

في البداية ، بعد مغامرة ARKit و ARCore للواقع المعزز على الهاتف المحمول ، يبدو أنه الحل الواعد على المدى القصير. تشارك Apple بشدة في الواقع المعزز وتعمل باستمرار على تحسين أداتها. يوفر التحديث التالي ، المتوفر على نظام التشغيل iOS 12 ، العديد من الميزات مثل multiplayer ، بالإضافة إلى تطبيق جديد مدمج في نظام التشغيل الجديد.

على المدى الطويل ، فإن مستقبل الواقع المعزز ربما يكمن في خوذات ونظارات الواقع المعزز. المعروف باسم “الواقع المختلط” ، يمكن تعريف هذه التكنولوجيا على أنها تعزيز للواقع المعزز. تم إطلاقه بواسطة Hololens من Microsoft في عام 2015 ، ويتبعه الآن Magic Leap One ، أو حتى Meta 2. الميزة الخاصة لهذه السماعات هي أنها تفحص سطح الغرفة بالكامل ، مما يتيح ضع أي كائن افتراضي هناك. قد تكون ثورة في الطريقة التي نستهلك بها المحتوى. تخيل تراكبًا ظاهريًا قابل للتغيير بلا حدود مرئيًا لأي من يرتدي الجهاز. يُقال أيضًا أن شركة آبل على متنها ، حيث تتحدث أكثر من مجرد شائعات عن تطور نظارات الواقع المعزز لعام 2020. وسيكون هذا أيضًا متفقًا مع عمليات الاستحواذ الأخيرة للشركات المتخصصة من قبل شركة كوبرتينو.

كما ترون ، نحن في فجر تحول كبير في استهلاكنا للمحتوى الرقمي.

تقنيات منوعة